Зарубежная компьютерная литература онлайн полностью - Страница 3
Türkmen: Kompýuter
- Автор:
- Агаев Тимур
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 1
- Просмотров:
- 120
- Дата добавления:
- 2022-11-04
Bu kitap kompýuterleri we programmirleme dillerini, haker we başgalary öz içine alýar!
Шифровальщики. Как реагировать на атаки с использованием программ-вымогателей
- Автор:
- Скулкин Олег
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 5
- Просмотров:
- 223
- Дата добавления:
- 2023-03-25
«Шифровальщики» – это программы, которые находят уязвимости в сетях предприятий, чтобы потом с помощью этих уязвимостей внедриться в сеть, завладеть ценной для предприятия информацией и далее вымогать деньги из руководства компании. Разумеется, программы эти создаются людьми, которые могут как объединяться в преступные группы, так и действовать поодиночке.
«Хотя основные цели вымогателей по-прежнему располагаются в Северной и Латинской Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе, последние пару лет и Россия перестала считаться тихой гаванью. По данным Group-IB, только в 2021 году количество атак программ-вымогателей на российские компании увеличилось более чем на 200 %».
В последние годы происходит рост кибератак именно с помощью программ-шифровальщиков. К сожалению, этот тренд не обошел и Россию – здесь количество таких атак только за 2021 год выросло более чем в три (!) раза.
Именно поэтому так кстати в русском переводе выходит книга Олега Скулкина, выдающегося эксперта не только в российской, но и в международной цифровой криминалистике. Автор рассказывает обо всем, что касается шифровальщиков, – от истории атак до цифровых улик. Посреди его повествования вполне естественно выглядят фрагменты программного кода, а кое-где – цветные скриншоты.
«Тщательная разведка уязвимостей ИТ-инфраструктур и их подготовка к развертыванию программ- вымогателей могут принести киберпреступникам миллионы долларов в криптовалюте».
По мнению автора (а это мнение основано на более чем десятилетнем опыте работы в сфере информационной безопасности), сети и деньги предприятия можно уберечь, если понимать жизненный цикл атак программ-вымогателей – об этом цикле подробно рассказывается во второй главе книги, а также в последней главе, где автор помогает читателям научиться реконструировать универсальный жизненный цикл атаки, которому подчиняются все шифровальщики, какими бы индивидуальными особенностями они ни отличались.
«Пандемия усугубила ситуацию – многие компании предоставили своим сотрудникам возможность удаленной работы и были вынуждены открыть свои серверы, которые стали мишенями для разного рода злоумышленников, включая операторов программ-вымогателей».
Особенности
• История атак программ-вымогателей;
• Как действуют киберпреступники: их тактика, методы и процедуры;
• Как реагировать на инциденты с программами-вымогателями.
Для кого
Для студентов, изучающих системное администрирование, системных и сетевых администраторов, а также для специалистов по реагированию и аналитиков киберугроз.
Криптография. Как защитить свои данные в цифровом пространстве
- Автор:
- Мартин Кит
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 8
- Просмотров:
- 229
- Дата добавления:
- 2023-03-25
Криптография – ключ к цифровой безопасности. Имея базовое представление о ней, вы сможете не только защитить свои данные от угроз, кроющихся в киберпространстве, но и лучше понять природу интернет-технологий, все глубже внедряющихся в нашу повседневную жизнь. Каковы потенциальные последствия подключения к незащищенной сети Wi-Fi? Так ли уж важно иметь разные пароли для разных учетных записей? Если вы видите, что у веб-сайта нет действительного сертификата, стоит ли продолжать с ним работу? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете внутри.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
- Автор:
- Райан Джефф
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 7
- Просмотров:
- 199
- Дата добавления:
- 2023-06-21
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус.
Вы узнаете:
- как Марио получил свое имя и внешность;
- когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи;
- как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo;
- обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании;
- как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир!
Общество контроля. Как сохранить конфиденциальность в эпоху тотальной слежки
- Автор:
- Фасман Джон
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 8
- Просмотров:
- 202
- Дата добавления:
- 2023-10-09
«Общество контроля» – масштабное исследование Джона Фасмана, вашингтонского корреспондента журнала The Economist. Оно посвящено правовым, политическим и моральным проблемам, неизбежно возникающим в обществе, где каждый из нас постоянно находится под наблюдением. Технологии распознавания лиц, автоматические считыватели автомобильных номеров, летающие дроны, алгоритмы прогнозирования поведения – все это попадает в фокус внимания автора, заставляя его задуматься о том, кому может быть выгодно массовое использование технологий слежки и как оно влияет на нашу жизнь.
Сила конфиденциальности. Почему необходимо обладать контролем над своими персональными данными и как
- Автор:
- Велиз Карисса
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 3
- Просмотров:
- 211
- Дата добавления:
- 2023-10-09
По мере того как сбор личных данных набирает обороты, а их использование – силу, автор Кариеса Велиз показывает, как крупные компании и правительства нарушают нашу конфиденциальность, границы личных данных, почему это важно и что мы можем и должны с этим сделать.
Когда вы выключаете будильник на телефоне ранним утром, целый ряд организаций и компаний сразу же узнает, когда вы просыпаетесь, где вы спали и кто находится рядом. Проверяя погоду, прокручивая ленту? социальных сетей, просматривая «рекомендации» друзей – каждым из этих действий вы ставите под угрозу конфиденциальность своих личных данных.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
- Автор:
- Мешери Дамьен
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 9
- Просмотров:
- 685
- Дата добавления:
- 2023-10-09
Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
- Автор:
- Маргулец Влад
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 5
- Просмотров:
- 118
- Дата добавления:
- 2023-12-27
Если вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас!
Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры – как с творческой, так и с деловой точек зрения.
Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр:
• мышление и настрой;
• подготовка к производству;
• финансирование;
• юридические вопросы;
• сама разработка;
• маркетинг и PR;
• издание и дистрибуция;
• запуск игры.
Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок.
Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
- Автор:
- Мешери Дамьен
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 12
- Просмотров:
- 98
- Дата добавления:
- 2023-12-27
Bloodborne и Dark Souls III – одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея, дизайна уровней и стиля, славятся высокой сложностью и необычным миром.
Эта книга погрузит вас в уникальные миры двух легендарных игр Хидэтаки Миядзаки. В предыдущем томе Дамьен Мешери и Сильвен Ромье рассказывали историю первых трех игр серии, а теперь познакомят читателей с Bloodborne и Dark Souls III. Они представят каждый аспект: мир, сюжет, персонажей, тематику и, разумеется, музыку и наследие.
Вы узнаете о том, как создавалась каждая игра, какие идеи лежат в их основе и как они повлияли на игровую индустрию. Книга также предлагает интересный анализ геймплея и механик, которые делают эти игры настолько увлекательными и любимыми.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- Автор:
- Лемаршан Ричард
- Жанр:
- Зарубежная компьютерная литература
- Язык книги:
- Кол-во страниц:
- 11
- Просмотров:
- 83
- Дата добавления:
- 2023-12-27
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

